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手游运营入门全流程

📖 第一章:手游运营全局认知

1.1 手游运营是什么?

手游运营是贯穿游戏从选品→对接→测试→提审→上线→长线运营全生命周期的工作。核心目标是:在正确的时间、用正确的策略、把正确的游戏推向正确的市场,并在上线后持续优化数据指标、提升用户留存和付费转化。

1.2 运营工作的两大维度

🎯 产品运营层面
  1. 选品:产品体验、条件评估、CE(用户获取成本)预估
  2. 对接:美术资源、配音、SDK对接、本地化需求、运营活动排程
  3. 上线前:数据采集接口、客服安排、高防接入、开服计划
  4. 上线:服务器确认、公告、跑测清档、即时数据监控、资源发放
  5. 上线后:数据评估、未达标深挖、调整措施、客诉处理
📣 行销/市场层面
  1. 选品:产品体验、美术素材整合、广告方向、行销包装
  2. 上线前:商店图制作、素材制作、预注册活动/页面
  3. 预热期:转化分析、素材方向优化、广告投放
  4. 上线:成本分析、目标群体分析、对应策略调整

1.3 发行全流程时间轴

时间节点关键任务产出/目标
提前2个月+选品、语言翻译启动、版号/资质申请确定发行区域、启动本地化
提前1个月SDK接入、美术素材制作、FB应用创建、服务器申请完成技术对接基础建设
提前2周iOS包提审、活动方案确认、白名单功能验收通过审核、运营功能就绪
提前1周谷歌包提审、服务器调试、热更功能验收双端提审完成、服务器就位
提前3天活动内容验收、预备服准备、包体最终测试所有功能确认无误
提前1天预下载发布、数据埋点验证、关服配置Tips预下载开启
开服当天开服操作、活动配置检查、实时监控游戏正式上线
上线后数据评估、活动调整、Bug处理、长线运营持续优化

🏗️ 第二章:上线前基础建设

2.1 资质与账号准备

准备项说明注意事项
游戏名称与当地运营沟通,确定适合当地玩家的名字需考虑当地语言习惯和文化
开发者账号重要项目用香港公司账号,普通项目可用国内账号台湾正式推广需挂靠台湾本地公司
版号部分地区需提前1个月申请越南等地区强制要求
Apple Developer账号、证书、Bundle ID确保账号有效、证书未过期
Google Developer$25一次性注册费确保有国际支付功能的信用卡
FB开发者应用接SDK前必须创建,获取FBID、FBKEY提前两周,同时申请授权和粉丝页
LINE应用LINE SDK接入需要(台湾/泰国)创建LINE OA并配置

2.2 美术素材需求清单

素材类型尺寸/规格用途准备时间
App Icon 512×512 / 1024×1024Google Play / App Store提前1个月
置顶大图1024×500,JPG格式Google Play特色图提前1个月
商店五图6.5英寸/5.8英寸/12.9英寸多套尺寸App Store截图提前1个月
FB粉丝页BANNER1024×500、851×315Facebook粉丝页背景提前1个月
买量视频与市场同事确认方向后制作广告投放素材提前1个月
原画/视频素材按研发提供的原始素材商店、广告、官网等提前1个月

2.3 本地化流程

🌍
Step 1 · 确定发行区域
要求研发提供需要翻译的全部文本
📦
Step 2 · 分批交付翻译
游戏图片类素材优先(需研发重新画图),文本类按工作量分批
✍️
Step 3 · 翻译校对
由当地运营负责校对,确保用语地道
🔧
Step 4 · 嵌入游戏
研发替换文本资源,运营验收界面显示
⚠️ 注意:除港澳台外,至少提前2个月启动翻译,视文本量而定。港澳台地区建议至少提前1个月。

2.4 SDK接入

海外SDK接入是发行流程中的核心技术环节,由运营发起需求、技术执行:

📧
Step 1 · 發送 SDK 接入需求
运营发送需求邮件给技术负责人 域名需求 OpenGame后台使用哪个海外后台 广告平台接入(FB & Adjust) 后台埋点需求
使用哪个海外SDK及登录方式(FB、Google、Apple等)
FB、GP、iOS参数
海外投放SDK打点需求
⚙️
Step 2 · 修改 SDK 配置文件
运营自行修改 SDK中的配置文件(xgameparams.json 及投放配置文件)
🔧
Step 3 · 研发对接
研发拿到SDK和接入文档后进行对接
Step 4 · SDK 验收
确认数据埋点生效、登录转化正常、支付流程正常
💡 关键:运营切记要自己修改SDK里的配置文件,不要完全依赖技术处理,确保参数配置正确。

2.5 服务器需求

  • 提前咨询CP了解服务器配置要求
  • 按预计导量计划准备服务器(如卡牌2000人/服,女性向8000人/服)
  • 准备预备服:按测试导量计划预估,随时可开启
  • 每个服开服前1小时 → 白名单进游戏确认开服活动配置生效

🔍 第三章:提审与测试

3.1 苹果提审流程

📦
Step 1 · 包体准备
确保是提审版本,开启提审模式,屏蔽第三方登录
⚙️
Step 2 · App Store Connect 配置
App信息:名称、描述、副标题、关键字、宣传文案 商店预览图:顺序需正确,使用真实App截图 发布方式:设置为手动发布(过审后自己决定上线时间) 供应地区:选择所有目标发行地区 年龄分级:如实填写IARC分级问卷 隐私政策URL:必须提供
💎
Step 3 · IAP 内购品项配置
品项价格及本地化文案 供应地区与App保持一致 初次提审时勾选正确的内购品项 内购退款通知回调地址正确配置
📝
Step 4 · 提审资料
审核备注:提供测试账号、测试指引 如有特殊功能(如UGC),说明内容审核机制
🚀
Step 5 · 提交审核
首次提审约 1周 审核时间
Step 6 · 过审处理
确认手动发布,更新提审(如有后续版本)

3.2 谷歌提审流程

📦
Step 1 · 包体要求
必须兼容64位架构 打分包 + OBB文件 versionName/versionCode 与Play Console一致 签名一致
⚙️
Step 2 · Play Console 配置
商店listing:名称、描述、截图、特色图 默认语言与自定义商品信息 正式版发布:设置发布国家/地区 预注册:设置发布国家/地区,检查预注册奖励 品项检查:通过OSA生成品项表,联系技术上传 商店设置:填写网站(需配置app-ads.txt) 内容分级问卷:如实填写 数据安全表单
🧪
Step 3 · 测试
添加测试账号(Google后台两处) 测试账号接受测试邀请 通过邀请链接下载游戏测试支付 移除非必要测试人员的储值权限
🚀
Step 4 · 提交审核
首次提审约 3天 审核时间

3.3 测试CheckList(核心必检项)

📱 SDK测试(必检)
  • ✅ 游客登录功能
  • ✅ 第三方登录(FB、LINE、Apple等)
  • ✅ 账号绑定功能 & 绑定后登录
  • ✅ iOS和GP储值:游戏币是否正常、品项扣款是否一致
  • ✅ 客服中心:能否提交成功、OSA后台数据显示
  • ✅ Debug模式:appid、包名、AppsFlyer ID、角色ID、UID、ServerID等
  • ✅ 必要接口是否已接好(红色提示=不通过)
  • ✅ 媒体测试:安装、登录、储值数据 & 埋点数据
  • ✅ OSA推送消息正常
  • FB/LINE分享功能(根据本地化判断)
🎮 游戏测试(必检)
  • ✅ 启动页更新完成后再进入游戏
  • ✅ 服务器切换后登录和储值正常(检测是否串角色)
  • ✅ 各功能系统测试
  • ✅ 提审转正式服切换正常
  • ✅ 新手引导第一天无异常
  • ✅ CDN配置支持确认
  • 选服页客服功能
🛒 平台 & 商店检测(必检)
  • ✅ OSA配置:游戏配置、储值配置、SDK配置
  • ✅ 商店文字:名称、描述、关键字、副标题、宣传文案
  • ✅ 品项:文字描述、价格、数量
  • ✅ 宣传视频及图片:封面、图片顺序
  • ✅ 发行地区配置
  • ✅ 苹果过审后设为手动发布
🍎 苹果提审前专项检测
  • ✅ OSA版本设置:提审模式 + 屏蔽第三方登录
  • ✅ 与原厂确认开启审核模式
  • ✅ 游戏内是否有内容未屏蔽

3.4 真机兼容测试

  • 每个项目第一次买量测试需经过600台真机测试
  • 后续重大项目大版本更新时可再次申请
  • 日本、韩国机型特殊,可申请海外机型适配测试

⚙️ 第四章:OSA平台配置详解

4.1 OSA是什么?

OSA(Open Service Architecture)是发行后台运营管理平台,负责游戏的配置管理、储值管理、活动管理、推送管理等核心运营功能。所有上线前的配置工作几乎都在OSA中完成。

4.2 OSA核心配置模块

🎮 游戏配置

各平台配置(安卓官方、安卓官网、苹果、WEB):

  • 基础信息:游戏编码、域名、游戏币兑换比、补点模式
  • 第三方应用:Facebook应用信息、LINE应用信息
  • 开发者账号:Google开发者账号、Android推送密钥、Apple开发者账号信息、iOS推送P12证书
️ 伺服器配置
  • 各服务器的接口域名与加密Key(Key-Domain)填写正确
  • 各服务器的类型检查(正式、测试、审核)
  • 各服务器的各平台状态开关与储值开关(特别官网平台)
️ 控制配置
  • 限制注册配置
  • 限制储值币种配置
  • 强制补款配置
  • 注销账号功能配置
💳 储值配置

模版配置:来源(游戏包)、地区、模板id、金流

第三方配置:渠道金流、品项id、特殊品项id、游戏币与对应平台点数、币种、排序

📦 SDK/包配置
  • 核对各平台上线包版本号
  • 版本状态为"正式"
  • "来源"与"平台"值关联:iOS→苹果,ANDROID→安卓官方/官网平台
  • 确保配置的品项已上传到商店平台
  • 检查周期性品项(周卡、月卡)是否需要配置购买限制
  • 查阅SDK对接文档更新说明,确认是否需要更新SDK
推送配置
  • 厂商密钥
  • 时间段内最大发送条数量 / 缓存时间
  • 时间段内最大接收条数量 / 缓存时间
  • 厂商推送配置 scheduled.task.games

4.3 商店后台配置要点

🟢 Google Play
  • 默认商品详情 & 自定义商品信息
  • 正式版:发布版本 + 发布国家/地区
  • 预注册:国家/地区 + 预注册奖励
  • 品项:通过OSA生成,联系技术上传
  • 网站配置(确认有app-ads.txt)
  • 移除非必要测试人员储值权限
🍎 App Store
  • 提审资料 & 预览图顺序
  • 设置为手动发布
  • 供应地区
  • 内购退款通知回调地址
  • 品项价格及本地化文案
  • 品项供应地区与App一致
  • 提审包版本确认
  • 年龄分级设置
  • 自定义产品页信息 & 预览图顺序

🚀 第五章:上线与开服操作

5.1 预下载/预发布

🔄
Step 1 · 切换正式服
,关闭服务器
💬
Step 2 · 配置开服Tips
提示服务器将于xx时间开启
📱
Step 3 · 上架应用商店
(提前1天)
🔍
Step 4 · 二次确认
数据埋点生效、支付生效、投放监控事件生效(OpenGame)

5.2 开服当天操作

Step 1 · 开服前2小时
白名单进服测试确认活动内容
Step 2 · 开服前1小时
最终确认所有服务器活动配置生效
🚀
Step 3 · 开服时刻
开启服务器
📊
Step 4 · 发布开服公告(对外服务器确认)
📝
Step 5 · 修改Tips内容(如有关服维护需求)
📌
Step 6 · 开服后持续
即时数据关注(在线人数、付费率、留存等)
📌
Step 7 · Bug反馈处理
📌
Step 8 · 资源发放(如有开服奖励)
📌
Step 9 · 首日总结
首日数据汇总、问题记录

5.3 运营支撑功能验收(提前1个月与研发沟通)

功能验收时间说明
白名单功能提前1周关服状态可进服测试
热更功能提前1周重大bug上线前解决,小问题持续热更
登录页公告提前1周预下载阶段同步发布开服信息
服务器Tips提前1周关服状态进服提示开服时间
活动方案提前2周至少确认首周及次周活动内容
活动内容提前3天CP后台配置生效、数值/UI验收
活动测试预下载后白名单进服测试活动内容
✅ 开服活动检查:买量前一天确认所有开服活动配置生效(白名单进入检查),测试数据全部清档干净。

第六章:上线后运营

6.1 数据评估体系

数据维度关键指标说明
用户获取下载量、新增、CPI、CPA获客成本与量级
用户活跃DAU、WAU、MAU、在线时长、DAU/MAU比值用户粘性
留存次留、3留、7留、14留、30留核心健康指标
付费付费率、ARPU、ARPPU、LTV变现能力
营收总收入、日流水、分渠道流水商业表现

6.2 上线后核心工作

  • 产品数据评估:各项指标是否达标
  • 未达标深挖:定位问题(新手引导?付费设计?社交系统?)
  • 调整方向和具体措施:版本迭代计划
  • 客诉处理:及时响应玩家反馈
  • 版本更新节奏:规划后续版本更新内容

6.3 版本更新流程

📋
Step 1 · 提前2周
确认新版本内容及需求
🧪
Step 2 · 提前1周
新版本QA测试 & 新活动需求确认
Step 3 · 评估新版本风险
📢
Step 4 · 新服务器申请(如需要)
🚀
Step 5 · 新版本测试
📌
Step 6 · 提前3天
新版本上线前全部内容确认
📌
Step 7 · 提前1天
新版本活动公告
📌
Step 8 · 确认更新后活动功能
📌
Step 9 · 准备更新游戏内公告
📌
Step 10 · 更新当天
提交更新包至App Store / Google Play
📌
Step 11 · 更新完成后公告玩家
📌
Step 12 · 检查各渠道客户端更新状态
📌
Step 13 · 更新完成后后台更新

🎉 第七章:活动运营类型与策略

7.1 活动类型总览

类型典型形式特点适用场景
节日类圣诞活动、春节活动、周年庆时间固定、氛围感强、可结合限定内容固定节日/游戏纪念日
竞赛类PVP排行榜、竞技场、跨服战刺激竞争、拉动活跃、头部效应明显提升核心玩家活跃
闯关类关卡挑战、副本活动目标明确、有成就感推动游戏内容体验
评选类最美角色投票、人气APC评选社交传播性强、UGC内容丰富品牌曝光、社群互动
收集类集卡、收集道具兑换大奖持续参与、有期待感提升日活和留存
签到类连续签到、累计签到培养习惯、低门槛基础留存工具
充值类累计充值奖励、首充双倍直接拉动付费提升付费率和ARPU
BOSS类世界BOSS、团队BOSS促进社交协作公会活跃、社交系统
任务类/副本类日常任务、限时副本目标导向、奖励驱动日常活跃、内容消耗

7.2 活动策划关键原则

  • 目标明确:每次活动应有明确的数据目标(拉新?促活?拉动付费?)
  • 奖励合理:奖励价值感与投入成本匹配,避免通胀
  • 节奏感:大活动与小活动交替,保持玩家期待感
  • 本地化:结合当地节日和文化习俗设计活动内容
  • 数据复盘:每次活动后分析数据,为下次活动提供参考

🍎 第八章:苹果审核常见被拒原因及应对

8.1 高频被拒原因汇总

被拒原因说明解决方案
隐私政策缺失 App包含注册功能但未提供隐私政策 注册页面提供隐私协议链接,Privacy Policy URL必填
强制注册才能使用非账号功能 未注册时不能使用与账号无关的功能 用户注册应为可选,或仅与账号相关功能绑定
截图中使用了设计插画而非真实截图 截图与实际App功能不符 使用真实App运行截图,展示实际功能
需要邀请码才能注册 App不允许限制部分用户使用 移除邀请码限制,确保所有用户可注册
出现第三方平台名字/图标 提到Android等其他平台 移除所有Android相关提及
奖励未声明与Apple无关 App内竞赛/抽奖活动 明确声明"Apple不参与",奖品不能是Apple产品
订阅商品无恢复购买按钮 可恢复的内购缺少Restore功能 添加"恢复购买"按钮
iPhone应用在iPad上显示异常 必须在iPad上以iPhone分辨率正常显示 确保兼容iPad显示
UGC内容无举报机制 涉及用户生成内容的App 提供举报/屏蔽功能,24小时内处理违规内容
描述/截图出现不雅词汇 审核对用词敏感 审查所有文案,确保合规
出现beta版/测试版字样 苹果不允许测试版上架 移除所有beta/测试版标识
应用崩溃或加载失败 审核期间出现技术问题 确保服务器稳定,审核期间充分测试
描述/截图与功能不符 宣传的功能在审核中未体现 确保宣传内容与实际情况一致
包含应用推荐功能 苹果禁止推荐第三方App 移除应用推荐功能
金融类作者名与机构不一致 Seller/Artist名字必须与金融机构一致 使用正确的开发者账号提交
功能过于简单 App提供功能太少 增加核心功能,提升用户体验
包含虚假信息或误导性元数据 关键词、描述不准确 确保元数据真实准确
违反当地法律法规 赌博、色情等内容 确保符合所有发行地区法律
✅ 提审前终极检查
1提审模式已开启 + 第三方登录已屏蔽
2审核测试账号可正常登录和使用
3所有内购品项已配置且供应地区正确
4隐私政策URL有效
5截图使用真实App运行截图
6无第三方平台提及
7UGC有举报机制(如有)
🔧

通用基礎知識

🧩 一、SDK 基礎概念

1.1 什麼是 SDK?

SDK(Software Development Kit,軟體開發工具包)是一組由平台或渠道提供的程式碼庫、工具和文件,讓開發者能夠調用該平台的特定功能。在遊戲運營中,SDK 是遊戲與外部平台之間的「橋樑」。

1.2 遊戲運營中常見的 SDK 類型

SDK 類型 功能說明 典型例子
渠道 SDK 接入應用商店的帳號體系、支付、用戶管理 Apple StoreKit、Google Play Billing SDK
廣告 SDK 接入廣告變現能力(橫幅、插屏、激勵視頻等) AdMob、Unity Ads、AppLovin、ironSource
分析 SDK 追蹤用戶行為、留存、付費數據 Firebase Analytics、Adjust、AppsFlyer
推送 SDK 實現消息推送通知能力 FCM(Firebase Cloud Messaging)、APNs
社交 SDK 接入第三方登入和社交分享 Facebook SDK、LINE SDK、Google Sign-In
客服 SDK 遊戲內嵌客服系統 Freshchat、Zendesk、Intercom

1.3 渠道 SDK 的核心功能模組

  • 登入模組:調用渠道帳號體系統一登入(Apple ID / Google 帳號),獲取用戶身份憑證
  • 支付模組:調起渠道內購流程,處理訂單創建、支付回調、訂單驗證
  • 用戶管理:角色上報、角色信息提交(用於渠道後台顯示在線人數等)
  • 退出模組:處理帳號切換、退出登入等場景
  • 實名認證:部分地區要求(如未成年人保護),SDK 提供實名驗證能力
💡 關鍵概念:渠道 SDK 與遊戲程式碼之間通常會設計一個抽象層(Abstract Layer),讓遊戲只調用統一介面,底層根據不同渠道自動切換實現。這就是「一套程式碼,多渠道打包」的基礎。

🔌 二、SDK 接入基礎知識

2.1 SDK 接入的標準流程

📖
Step 1 · 閱讀官方文件
— 在對應平台後台(App Store Connect / Google Play Console)下載 SDK 開發文件,了解接入要求和版本規範
⚙️
Step 2 · 環境配置
— 將 SDK 庫匯入專案,配置必要的權限(AndroidManifest.xml / Info.plist)、URL Scheme、簽名等
🔌
Step 3 · 初始化 SDK
— 在應用啟動時調用初始化接口,傳入 App ID / App Key 等參數
🔐
Step 4 · 接入登入
— 調用登入接口,處理登入成功/失敗回調,獲取用戶 Token
💳
Step 5 · 接入支付
— 創建訂單 → 調起支付 → 處理支付回調 → 伺服器驗證 → 發放道具
📊
Step 6 · 角色信息上報
— 登入成功後向渠道伺服器上報角色等級、伺服器等信息
🧪
Step 7 · 測試驗證
— 使用沙盒/測試環境完成全流程測試,確保支付、登入、回調均正常
🚀
Step 8 · 提交審核
— 打包上傳至平台後台,提交審核

2.2 核心接口一覽

接口名稱 功能 調用時機 備註
Init() SDK 初始化 App 啟動時,最早調用 必須在登入之前完成
Login() 調起登入界面 初始化完成後 回調中獲取 user_id / token
Logout() 登出 / 切換帳號 用戶主動退出或切換 需回到登入界面
Pay(order) 調起支付 用戶觸發購買 客戶端回調僅供參考,以伺服器通知為準
UpdateRole() 上報角色信息 登入成功 & 进入游戏後 等級、伺服器名稱等
Exit() 退出遊戲 用戶點擊退出 殺進程或返回桌面

2.3 多渠道打包架構

當遊戲需要同時上架多個渠道時(如 App Store、Google Play、華為、三星等),推薦使用抽象層 + 配置文件的架構:

  • 統一介面層:遊戲程式碼只調用 SDKManager.Login()SDKManager.Pay() 等統一接口
  • 渠道實現層:底層根據配置文件自動切換為 Apple / Google / 華為等具體實現
  • 渠道配置文件:每個渠道一個 JSON 配置,包含 app_idapp_keypay_id 等參數
✅ 最佳實踐:使用聚合 SDK 平台(如 QuickSDK、TypeSDK)可大幅降低多渠道接入成本,一個抽象層適配所有渠道。

2.4 支付流程安全要點

  • 伺服器端驗證:客戶端支付回調不可信,必須由遊戲伺服器向平台伺服器驗證訂單真實性
  • 防重放攻擊:訂單 ID 必須唯一,伺服器需做冪等處理
  • 掉單處理:支付成功但道具未發放時,需提供補單機制(伺服器主動查詢未結算訂單)
  • 退款處理:需監聽平台退款通知(Apple Server Notification / Google RTDN),及時處理虛擬貨幣回收
🇭🇰

港台地區

🍎 三、Apple App Store 運營重點(港台)

3.1 App Store Connect 基礎操作

App Store Connect 是蘋果提供的開發者後台管理平台,核心功能包括:

  • App 管理:創建 App、配置元數據(名稱、描述、截圖、關鍵字)、管理版本提交
  • 內購管理:配置消耗型/非消耗型/自動續期訂閱商品,設定分區域定價
  • TestFlight:內部測試(最多100人)和外部測試(最多10,000人),用於上架前 QA
  • 財務報表:查看銷售數據、結算報表、退款信息
  • App 分析:下載量、留存、營收等核心指標
  • 推廣活動:自定義產品頁面(CPP)、App 內事件、促銷內購

3.2 IAP 內購體系

蘋果強制要求所有數位內容和服務的支付必須使用 IAP(In-App Purchase),平台抽取 15%~30% 佣金。

商品類型 說明 遊戲中的應用
消耗型
Consumable
購買後可使用一次,可重複購買 鑽石、元寶、金幣等虛擬貨幣;道具包
非消耗型
Non-Consumable
一次購買,永久有效 去廣告、永久VIP、解鎖章節
自動續期訂閱
Auto-Renewable
按週期自動扣款續費 月卡、周卡、Battle Pass
非續期訂閱
Non-Renewing
固定時限,不自動續費 較少使用,遊戲中一般用自動續期替代

3.3 訂閱優惠體系

優惠類型 目的 適用對象 折扣形式
推介促銷優惠
Introductory Offer
獲取新用戶 從未訂閱過的新用戶 免費試用 / 隨用隨付 / 提前支付
每個訂閱組只能用一次
促銷優惠
Promotional Offer
留住猶豫用戶 已訂閱或曾訂閱的用戶 通過優惠碼(Offer Code)發放
回頭客優惠
Win-Back Offer
贏回流失用戶 已取消訂閱的用戶 定向折扣優惠
優惠碼
Offer Codes
靈活發放 任意指定用戶 一次性碼 / 自定義碼
適用所有內購類型
💡 三種折扣形式:
免費試用(Free Trial):指定時長內免費,到期自動按標準價續費
隨用隨付(Pay As You Go):每期折扣價,如前3個月每月$1.99(原價$9.99)
提前支付(Pay Up Front):一次性付費享受指定時長,如$9.99享6個月

3.4 App Store 推廣功能

  • App 內事件(In-App Events):在 App Store 展示遊戲內活動(如限時活動、賽季開啟),可附帶截圖和宣傳語,直接出現在 Today / Games 頁面
  • 推廣內購(Promoted IAP):最多同時推廣20個內購商品到 App Store 產品頁面,用戶可直接在商店頁購買;需實現 PurchaseIntent API
  • 自定義產品頁面(Custom Product Pages, CPP):最多創建70個不同版本的產品頁面,針對不同活動/受眾展示不同截圖和預覽視頻,可綁定關鍵字

3.5 年齡分級

蘋果採用自評分级制,開發者在 App Store Connect 填寫分級問卷,系統自動計算分級:

分級說明典型遊戲類型
4+適合所有年齡休閒消除、兒童教育
9+可能含輕度卡通暴力模擬經營、塔防
12+頻繁卡通暴力或輕度真實暴力策略 RPG
16+頻繁真實暴力、模擬賭博SLG、射擊
18+成人內容真錢博彩、露骨內容
⚠️ 港台注意事項:台灣《遊戲軟體分級管理辦法》要求遊戲分級須符合當地標準。App Store 分級與台灣本地分級可能不完全對應,建議以當地法規為基準,確保分級準確。

3.6 審核重點

  • 隱私政策:必須提供完整的隱私政策 URL,明確說明數據收集和用途
  • ATT 彈窗:iOS 14.5+ 追蹤用戶 IDFA 必須彈出授權請求(App Tracking Transparency)
  • 帳號註銷:如果 App 支援創建帳號,必須同時提供帳號刪除功能(App Store 審核指南 5.1.1(v))
  • 內購規範:所有數位內容必須走 IAP,禁止引導用戶到外部網站支付
  • 元數據規範:截圖、描述中不得包含測試文字、佔位符或不實宣傳

🟢 四、Google Play 運營重點(港台)

4.1 Google Play Console 基礎操作

Google Play Console 是 Google 的開發者後台,核心功能包括:

  • App 管理:創建 App、配置商店 listing(名稱、描述、截圖、特色圖)
  • 版本管理:管理正式版 / 測試版發布,配置分階段推送
  • 內購管理:配置應用內商品和訂閱,設定分區域定價
  • 財務報表:銷售數據、訂單管理、退款處理
  • 用戶評價管理:回覆用戶評論、查看評分趨勢
  • 政策合規:內容分級問卷、數據安全表單、廣告聲明

4.2 Google Play Billing 內購體系

港台地區 Google Play 強制要求所有應用內數位商品購買必須使用 Google Play Billing,平台抽取 15%~30% 佣金。

🚫 重要:台灣 Google Play 已封殺第三方支付(如 MyCard、Gash 等點數支付),所有內購必須通過 Google Play 結算服務(Google 錢包)。僅實體商品或可在 App 外使用的數位商品可使用其他支付方式。
🍎 Apple 支付要點
  • 佣金:首年 15%(小企業計畫),超$1M 為 30%
  • 僅支持 IAP,無任何第三方支付空間
  • 退款由 Apple 處理,開發者無法控制
  • 結算週期:約45天
  • 訂閱可使用優惠碼、促銷優惠等
🟢 Google 支付要點
  • 佣金:首$1M 收入 15%,超出 30%
  • 港台強制使用 Google Play Billing
  • 退款可通過 Google Play Console 管理
  • 結算週期:約30天
  • 支持促銷代碼(每季度最多50萬個)

4.3 Google Play 促銷代碼(Redeem Codes)

Google Play Console 支持創建促銷代碼,用途廣泛:

  • 測試:發放給 QA 團隊測試付費功能
  • KOL 合作:發放給網紅/YouTuber 體驗付費內容
  • 活動贈送:社交媒體抽獎、社群活動獎勵
  • 用戶維護:作為老用戶忠誠度回饋

操作路徑:Play Console → 營利 → 促銷 → 創建促銷活動

  • 可選類型:一次性使用碼 / 自定義碼
  • 適用範圍:App 本身 / 應用內商品 / 訂閱
  • 每季度上限:500,000 個代碼
  • 僅已發布且包含付費項目的 App 可創建

4.4 預註冊(Pre-Registration)

遊戲上線前可開放預註冊,讓用戶提前登記,上線時自動收到通知並安裝。

🎮
Step 1 · 創建預註冊商品 ID
在 Google Play Console 創建預註冊商品 ID
⚙️
Step 2 · 配置預註冊
在發行後台配置預註冊 ID 和獎勵內容
🎯
Step 3 · 創建促銷活動
填入預註冊商品 ID
📥
Step 4 · 分發代碼
下載促銷代碼並分發
🎁
Step 5 · 用戶領取獎勵
用戶兌換代碼 → 重新啟動遊戲 → 收到預註冊獎勵

4.5 測試軌道

測試類型 人數上限 說明
內部測試
Internal Testing
最多100人 團隊內部測試,不需審核,即時部署
封閉測試
Closed Testing
自定義 指定郵件列表或群組的用戶參與
公開測試
Open Testing
不限 任何用戶可加入,等同 Beta 版
⚠️ Google 支付測試注意:測試需要海外 VPN;需要在 Google 後台添加測試帳號(兩處);測試帳號需接受測試邀請;productID 在 Google 後台配置和發行後台配置必須一致。

4.6 內容分級(IARC)

Google Play 使用 IARC(國際年齡分級聯盟)問卷系統,開發者填寫問卷後自動生成分級:

  • 問卷涵蓋暴力、成人內容、賭博、語言等維度
  • 分級結果影響 App 在哪些地區/年齡段可被搜索和下載
  • 2025年更新:問卷僅評估 App 本身內容,不包括廣告;但廣告內容成熟度不得高於 App 分級

4.7 港台審核重點

  • 數據安全表單:必須在 Console 中填寫數據收集和使用聲明
  • 廣告聲明:如包含廣告需如實聲明,廣告內容不得超過 App 分級
  • 繁體中文本地化:商店 listing 建議提供繁體中文版本,提升轉化率
  • 年齡限制功能:涉及社交配對、博彩等內容的 App 必須實現功能級年齡屏蔽

📋 五、港台地區運營要點

5.1 支付與財務

  • iOS / Android 貨幣隔離:雙端充值幣建議隔離管理(iOS充值幣 / Android充值幣),避免跨平台結算複雜化
  • 定價策略:港台用戶付費意願較高,但對性價比敏感;可參考當地市場競品定價
  • 發票/收據:台灣用戶習慣索取電子發票,遊戲內購需考慮發票開立需求

5.2 合規要求

  • 台灣《個人資料保護法》:收集用戶數據需明確告知目的,取得同意
  • 香港《個人資料(私隱)條例》:類似 GDPR 思路,保障用戶數據權利
  • 遊戲分級:台灣有專門的遊戲軟體分級管理辦法,需符合當地分級標準
  • 機率公示:台灣要求抽獎/轉盤類玩法必須公示機率

5.3 本地化建議

  • 界面語言:必須提供繁體中文,建議同時提供英文
  • 客服:建議提供繁體中文客服支持
  • 節日運營:注意台灣/香港特有假期(如佛誕、重陽節、雙十節等)
  • 社交媒體:Facebook 為港台主要社交平台,可搭配 LINE(台灣)/ WhatsApp(香港)進行社群運營
⚖️

港台 vs 泰國 核心差異對照

📊 九、核心差異一覽

維度 🇭🇰 港台地區 🇹🇭 泰國地區
語言 繁體中文 + 英文 泰文 + 英文
付費能力 高,LTV 基線較好 較低,LTV 約為港台的 7%~9%
付費偏好 接受常規定價包 偏好限時小額付費包
安卓留存 與 iOS 差距較小 安卓留存明顯低於 iOS,是短板
新手流失 正常水平 高於港台,需加強引導
隱私法律 台灣個保法 / 香港私隱條例 PDPA(類似 GDPR)
遊戲分級 台灣有獨立分級制度 使用 IARC 分級 + 本地審查
支付強制 雙端均強制平台內購 雙端均強制平台內購
社交主陣地 Facebook + LINE(台) / WhatsApp(港) LINE + Facebook
文化敏感點 政治敏感話題 皇室(冒犯君主法)、佛教元素
機率公示 台灣要求公示 要求公示
時區 UTC+8(與北京一致) UTC+7(比北京慢1小時)
🇹🇭

泰國地區

🍎 六、Apple App Store 運營重點(泰國)

6.1 與港台相同的基礎能力

泰國地區的 App Store Connect 操作、IAP 內購體系、訂閱優惠、推廣功能等與港台完全一致,請參照第三章內容。以下重點列出泰國特有的注意事項。

6.2 泰國特有要求

  • 語言本地化:App Store listing 必須提供泰文版本,建議同時提供英文。截圖和預覽視頻中應包含泰文界面
  • 定價策略:泰國用戶付費意願低於港台,LTV 約為港台的 7%~9%;需設計低門檻付費包(限時小額包更受歡迎)
  • 時區:泰國為 UTC+7,比北京慢1小時,運營活動時間需考慮當地時區
  • 佛教文化:避免在內容中使用佛教元素作為裝飾,注意佛像、寺廟等素材的合规使用
  • 皇室相關:泰國有嚴格的冒犯君主法(Lèse-majesté),遊戲內容和文案嚴禁涉及皇室相關話題

6.3 App Store 泰國审核注意

  • 隱私政策需提供泰文版本或至少英文版
  • 涉及博彩元素(如抽卡、轉盤)需確保不違反泰國法律(泰國對賭博有嚴格限制)
  • 社交功能需有內容審核機制,防止不當內容

🟢 七、Google Play 運營重點(泰國)

7.1 與港台相同的基礎能力

泰國 Google Play Console 的基礎操作、內購體系、促銷代碼、測試軌道等功能與港台一致,請參照第四章內容。

7.2 泰國特有注意事項

  • Google Play Billing 強制:泰國同樣要求數位商品內購必須使用 Google Play Billing
  • 支付方式偏好:泰國用戶習慣使用 TrueMoney Wallet、Rabbit LINE Pay、銀行轉賬等方式,但 Google Play 內購仍走 Google 結算
  • 安卓留存短板:泰國安卓端留存明顯低於 iOS,需特別關注安卓端的用戶體驗和性能優化
  • 新手流失:泰國新手流失率高於港台,建議加強新手引導和本地化教學

7.3 泰國內容分級

泰國使用 IARC 分級系統,但需注意:

  • 泰國對遊戲內容有額外的本地審查要求
  • 涉及暴力、賭博元素的遊戲可能面臨更嚴格的分級
  • 抽卡/扭蛋機制需明確公示機率

🔒 八、PDPA 合規與本地化(泰國)

8.1 什麼是 PDPA?

PDPA(Personal Data Protection Act,個人數據保護法)是泰國的數據隱私法律,2022年6月1日起全面生效,類似歐盟 GDPR。所有在泰國收集、使用或披露個人數據的企業都必須遵守。

8.2 遊戲運營中的 PDPA 要點

合規領域 要求 遊戲中的實踐
知情同意
(Section 19)
收集個人數據前必須告知目的並取得同意 首次登入時彈出隱私協議,明確說明收集哪些數據(手機號、設備信息等)及用途
目的限制
(Section 21)
數據使用不得超出聲明範圍 不能用收集的手機號做未告知的營銷推送
數據最小化
(Section 22)
僅收集必要的數據 不要求用戶提供與遊戲無關的個人信息
安全措施
(Section 37)
必須採取適當的數據安全保護措施 加密存儲用戶數據,防止洩露
數據主體權利
(Section 30-36)
用戶有權訪問、更正、刪除其數據 遊戲需提供數據查詢和帳號註銷功能
跨境傳輸
(Section 28-29)
向境外傳輸數據需確保接收方有足夠保護 如果用戶數據傳回國內伺服器,需確保合规
🚫 違規後果:行政罰款最高 500萬泰銖(約100萬人民幣)、刑事處罰最高1年監禁、民事賠償最高為實際損害的2倍。

8.3 遊戲內 PDPA 合規 Checklist

📜
Step 1 · 隱私政策
提供泰文版隱私政策,明確列出所有收集的數據類型、用途和保留期限
🔒
Step 2 · 同意機制
首次啟動時彈出同意窗口,採用「明確同意」(不能預勾選)
🍪
Step 3 · Cookie/追蹤
如使用追蹤 SDK(如 AppsFlyer、Adjust),需在同意後才啟動
👁️
Step 4 · 數據訪問
提供用戶查看自己數據的入口
🗑️
Step 5 · 帳號註銷
提供完整的帳號刪除流程,刪除後清除所有個人數據
🤝
Step 6 · 第三方共享
如與第三方共享數據(如廣告平台),需在隱私政策中披露
👤
Step 7 · DPO
指定數據保護聯絡人(Data Protection Officer),提供聯繫方式

8.4 泰國本地化運營建議

  • 語言:遊戲界面、公告、客服均需提供泰文版本
  • 支付方式:雖然應用商店內購走 Google/Apple 結算,但遊戲官網充值(如有)可接入 TrueMoney、PromptPay 等本地支付
  • 社交渠道:LINE 是泰國最主要的社交工具,建議建立 LINE Official Account 進行社群運營
  • 節日營銷:泰國特色節日(宋干節4月、水燈節11月、父親節12月等)是重要的運營節點
  • 審美偏好:泰國用戶偏好色彩豐富、可愛/治癒系風格,視覺設計可贴合當地審美